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游戏的尽头是社交

发稿时间: 2021-07-16 10:02 来源:人民邮电报 作者:张书乐 2021-07-16

游戏到底是一个什么样的存在?

一个人的时候,孤独寂寞,这时候用来打发无聊,单机游戏最佳,比如大战僵尸、堆个方块或在无双的世界里一骑当千……又或者到网游世界里,寻找新的伙伴,一起“推个塔、开个荒”,或探索一下星辰大海,说不定还能在游戏世界里接个学术研究的活,在现实的顶流学术期刊上和伙伴一起混个名字。游戏的意义,或许就在于此,无论出于何种目的,最终都归根于消解来自现实的寂寞。或许这个寂寞,并非缺少朋友;或许这个寂寞,仅仅是事业不顺;又或许这种寂寞,不过是正好出现在下班路上、闲来无事……但,玩游戏的人,总归是寂寞了。

为了不寂寞,人类选择了游戏。正如人类起源之初、三五成群之时,为了沟通交流,会用舞蹈、图画或其他的艺术,此处也包括各种不用插电就能玩的游戏,来互相交流、成为朋友,或者玩着玩着成了敌人。于是,古希腊为了彰显力与美、“顺便”平息伯罗奔尼撒半岛纷争而举办奥林匹克运动会,实际上成为英雄的游戏。而当今社会,被看做是体育运动之一的电子竞技,则用电子游戏里的公平竞技去成就一个人或一个团队的无上荣光,玩到极致,同样能为国争光。

游戏,就是这样一种存在。为了增进交流而创造出来的社交插件,和琴棋诗画一样具有观赏性、艺术性,也同样用技术来获得社交网络。当然,此处的技术并非一定要多好,谁说臭棋篓子就没有朋友了。毕竟玩得来的人才会成为好友,正如令狐冲和田伯光虽然差异很大,但就聊天、喝酒与互殴这几款游戏体验,确实开启了他们之间的生死相交。

无怪乎,腾讯的社交流量大量进入游戏之中,而其成为真正的互联网顶流,事实上也是从偷菜、抢车位这样的小游戏起步。至于Facebook,游戏一直就是其最强悍的营收发动机,而在其创始人扎克伯格看来,其远远没有达标,按照他的说法,社交是Facebook 最核心的业务,er1游戏作为数字场景的社交价值突显。2021年上半年,Facebook收购了游戏工作室Unit 2 Games,其目标就是通过这个工作室打造一个“元宇宙形态”的游戏平台,让开发者到Facebook设定的虚拟游戏世界里进行二次创作,去开发更多属于这个平台的独家游戏……最终,不过是让每一个在社交网络上想要交朋友又缺少渠道的人,通过各种各样具有“灵魂社交”特质的垂直游戏(插件),找到更多志趣相投的伙伴。

于是乎,“连接”成了关键词。就如Facebook“实现(社交和游戏)连接融合,将是其元宇宙的重要方向”一般,大量收购游戏公司来丰富自身游戏类型产品线的腾讯也好,在直播社交中用各种游戏化工具来沉淀陌生人关系的陌陌也罢,以及号称“社交元宇宙、打出灵魂社交”的Soul,事实上都在将游戏变成社交插件。

反之,众多的游戏公司不也在逆推,进击社交。至于玩家,无论概念如何变化,游戏作为消解寂寞的最佳伴侣,总归是“海枯石烂心不变”。当然,游戏的类型、玩法,需不需要“插电”,就两说了。

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